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25 mai 2012 5 25 /05 /mai /2012 02:34

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Année :1992

Éditeur :Elite

Genre :Plateforme (bah...)

Plateforme :Game Boy

Speedrun :non

 

Auteur : Flappy

 

 

 

Ca pète le feu...

 

Ce test a été proposé par ratach sur jeuxvideo.com .

 

Partant d'un test réalisé par le Joueur du Grenier sur diverses versions colorées du soft, j'imagine que je vais avoir droit à quelque chose de comparable : une insipide soupe de sauvetage de princesse dans un château, le tout joyeusement accompagné d'une difficulté à faire gémir les plus hardcore des hardcore gamers (c'est bien, on se la joue gamers comme ça!). Bon le soucis, c'est que moi je n'en suis pas de ces irréductibles (traduction WordReference s'il vous plait!)...

 

En fait, il n'y a pas 36 solutions (bien qu'on puisse sûrement en trouver 36), il suffit de rentrer la cartouche dans le petit port de ma pauvre Game Boy (que d’érotisme!) et d'essayer...

 

Avant même de commencer le jeu, une chose choque. L'écran titre n'est toujours pas affiché, juste les indispensables pub pour savoir qui a commis ce que l'on a entre les mains, et déjà le jeu RAME ! Oui oui, le jeu rame pour afficher du texte. Bon présage...

 

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Euh...il était pas question de château ?

 

On finit par avoir droit à l'écran titre, accompagné d'une épique (et colegram) musique. On notera que le jeu propose même de régler la vitesse (Speed) ou d'activer ou non la musique. Cependant...et bien aucun bouton n'agit sur cet écran (en dehors de haut/bas), gauche/droite et A/B n'ayant aucun effet. Start peut-être ? Ah, premier écran. WHAT THE FUCK ?????

 

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Le village Schtroumpf

 

Visiblement, je n'aurais pas dû reprendre du gâteau à midi, j'ai des hallu...Que fout ce petit soldat rabougris au milieu du village des Schtroumpf avec en haut une espèce de...je sais pas...rhinocéros, un truc dans le genre (c'est pour faire plaisir à Ionesco?). Premier saut, emporté par les plateformes je suis finalement renvoyé vers le bas par la corniche. Et comme ça ne serait pas drôle si je n'étais pas déporté légèrement sur la gauche, je me retrouve bel et bien empalé. Après l'érotisme, le gore. Qu'est ce qu'elle peut prendre ma Game Boy...

 

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J'ai toujours aimé grimper aux arbres!

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Mais qu'est ce que je fous là!?

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Adada !

 

 

Bon. L'écran et bien joli hein. Un peu (beaucoup) psyché, mais c'est joli. D'ailleurs on peut aller à peu près n'importe où. Par contre...on ne peut rien faire, A et B ayant la même fonction : sauter. De toute façon le bestiau en haut ne nous fait rien (lui non plus), il se contente de nous prendre sur son dos. C'est donc armé de toute mon appréhension face aux dangers à venir que, par la gauche, j'arrive à l'écran suivant. Et là, le WTF devient WHAT THE FUUUUUUCK *%$ !?

 

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Qui a dit que les Schtroumpf n'étaient pas égyptiens ?

 

Ouais ouais ouais...un sphinx donc...normal...et donc, après un grand pieu, on saute dans un wagonnet. Enfin, sur un wagonnet. Et attention, si on ne saute pas avec une direction, les lois de la physique étant parfaitement respectées on saute à la verticale, tombe sur le sable, et perd encore une vie. Cool, 2ème tableau, rien de plus méchant qu'un pieu de rencontré et déjà 3 vies de perdues...On peut aussi sousligner le faut que l'on ramasse des petits machins carrés (lifestones si j'en crois l'écran de mort...paradoxal pour des pierres de vie) qui tournent sur eux-mêmes, mais il n'est spécifié nul part à quoi ils servent, Select n'ayant aucune utilité et Start se contentant de figer l'image sans pour autant arrêter la musique.

 

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Un léger relent d'Indiana Jones

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Un tour à Abou Simbel

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Va te faire voir chez les grecs!

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???

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De retour en Egypte

 

 

Et nous prenons le WGV. Comme Wagonnet Grande Vitesse. Nan parce que là, en 15 secondes, on traverse l'Egypte du Nord au Sud pour se retrouver en Grèce, traverser un viaduc romain et revenir à Gizeh. Je ne suis pas excellent en géographie, mais ça me semble...difficile...

D'ailleurs, y a quelque chose d'écrit en grec là : ΛΟΥΛΑ. Soit Lambda, Omicron, Upsilon, Lambda, Alpha. Traduit en latin (en français quoi) ça donne LOULA. Bon, deux solutions. La première, c'est le nom de la fille du développeur du jeu. La seconde, il a voulu cacher un Easter Egg dans le jeu en rajoutant des lettres. Si l'on vire le Upsilon, Y, donc I grec en français, mais surtout Why (pourquoi?) en anglais, il nous reste LOLA. Peut-être le nom de sa deuxième fille. Mais surtout, en virant l'Alpha qui ressemble trop à notre A, mais en gardant l'Omicron parce que ça fait science fiction (normal dans un jeu d'heroic fantasy), il nous reste...LOL. Laughing out loud chez les anglo-saxons. AHAHAH chez nous.On n'en est qu'au troisième écran du jeu, et déjà, on voit que les développeurs ont fait leur possible pour se foutre de la gueule des joueurs.

 

Messieurs, d'avance, je vous hais.

 

 

Bon alors heu. Je vais être honnête avec vous, lecteurs : j'écris le test au fur et à mesure que j'essaie le jeu. Et là, il est arrivé quelque chose qui m'oblige à faire une vidéo. Vraiment. Pour que vous puissiez voir ça. Et au passage, vous verrez le wagonnet de la mort et écouterez la...musique.

 

 

 

 

Non. Vous n'avez pas rêvé : je suis mort en touchant un grain de sable. D'ailleurs, il n'y a même pas de vidéo de mort...

 

Et...voici l'écran suivant.

 

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GAWAGAGAAAAA

 

Vous permettez ? Je vais faire comme les développeurs : mette mon cerveau en veille.

Premier Game Over. Ils ont quand même pensé à inclure la gravité : si on tombe de trop haut, on meurt. Et pour bien nous punir, l'écran du Hall of Fame (atteint alors que je n'ai dans l'absolu joué que 5 minutes, et en troisième place s'il vous plaît!) est accompagné d'une musique tirant sur les ultrasons et...nan vraiment, je ne vous la met pas, c'est vraiment très, très désagréable. C'est pas pour rien que les anglais se servent de ça pour faire fuir les jeunes le soir...

 

Ah ! J'ai trouvé, sur le menu d'entrée, c'est Select qui permet de choisir ! Bon ça change rien au jeu en fait hein...mais ça reste une petite victoire !

Bon, revenons à notre chapeau volant. Grimpons sur des tornades, passons dans des paysages toujours aussi incohérents...mais bon, ça a quand même comme avantage d'être vraiment beau !

 

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Un mec dans le vent

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Manque d'un jardinier dans le coin

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Un passage pas dur,

mais qui donne mal au crâne (ΛΟΛ)

 

 

L'écran suivant est une PUT*** DE MER*** AFREUSE !!! J'y ai laissé toutes mes vies.

 

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Salle de torture

 

Prenons plusieurs choses. La première, le fait que le personnage réponde en retard aux sollicitations du joueur. La seconde, le fait que quand on saute, il ne se rende pas forcément compte que l'on a appuyé sur une direction indiquant que l'on ne veut pas forcément sauter en l'air comme un demeuré. La dernière, le fait qu'il faille sauter sur des plates-formes qui bougent très vites, avec des pieux en dessous, et des arbres à clous sur leur trajet.

Toutes ces choses font que cet écran est une horreur. Mais bon, j'imagine que la suite ne sera pas en reste...(Encore que, pas mal de pièges semblent évitables si on ne cherche pas à récupérer les lifestones).

 

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Ionesco II, le retour

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Sympa le voisinage

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Une atrocité de plus

 

 

 

On enchaîne ensuite différentes salles de torture. Pourtant les développeurs sont anglais, pas américains. Ils n'ont aucune raison de reproduire ici les horreurs du Vietnam...

Au bout d'un moment, on arrive dans une salle nous apprenant que l'on est dans le Donjon.

 

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Si vous le dites

 

Et mes réflexes n'ont pas été suffisant pour vous capturer un gros bug d'affichage...(encore que, sur l'image précédente, ça ne se voit pas mais la barre que l'on voit sur un demi-écran en prend en fait toute la largeur...). Bug auquel j'ai eu droit suffisamment de fois pour perdre toutes mes vies...encore.

Et encore, et encore, et encore. AAAAAAAAAAAAH ! Voilà tout ce que mérite ce Dirk (à supposer qu'il ait le même nom que dans les autres jeux) :

 

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Une corde + une potence = douce vengeance

 

C'est ici que s'arrête cette odieuse mise en scène. A-SSEZ !

 

 

Graphisme : 9/10

 

Tel son alter-ego arcade, le jeu présente des environnements fins et détaillés, d'une qualité rare sur la Game Boy. Bon par contre la cohérence ça c'est autre chose...mais on verra ça un peu plus loin.

 

 

Gameplay : 3/10

 

Quand on veut faire un jeu de plateforme, on ne prend pas un mec qui ne sait pas sauter, qui est en retard, qui ne comprend pas les touches...Il semble qu'on n'ait pas d'autres ennemis dans le jeu que les développeurs. On ne peut pas tout miser sur les graphismes !

 

 

Durée de vie : 5/10

 

Honnêtement je n'ai aucun idée de la durée de vie du jeu. Il est tellement dur qu'il découragera bien des gens comme il m'a découragé...

 

 

Son : 4/10

 

Si cela avait bien été géré, une bonne note aurait pu être donnée. Bon les musiques ne sont pas fabuleuses, mais elles restent sympathiquement écoutables, les bruitages sont moyens mais bon, pareils. Et puis il y a eu ça :

 

 

 

 

Donc...

 

(note : il semble qu'en fait celà soit dû à mon émulateur...ils avaient qu'à prévoir!)

 

 

Scénario/Ambiance : 1/10

 

En cherchant sur Internet, j'ai trouvé que le but était de réveiller un soldat légendaire, un truc comme ça. Donc aucun rapport avec les autres jeux. Outre ce léger scénario, on trouve un jeu où la logique a été sérieusement mise à mal, un jeu où tout est mélangé sans que l'on ait essayé de rendre l'ensemble à peu près cohérent...

 

 

Conclusion

 

Les plus

 

- Des graphismes magnifiques

- Une ode à l'érotisme pour la Game Boy

(c'est un plus ça?)

- C'est très dur de vraiment y trouver des qualités alors

j'arrête là ok ?(et en plus c'est la plus longue du coup!)

Les moins

 

- Gameplay affroyable

- Cohérence ? Qui ? Quoi ?

- Un petit son pour le plaisir

- Du gore pour la Game Boy

- De la malveillance de la part des développeurs

 

 

 

Note générale : 4/10

 

Dragon's Lair est une légende. Un jeu qui a pu faire rêver : interagir avec un dessin animé, c'est dingue ! Sauf que là, on est sur Game Boy. La difficulté du soft, tout aussi légendaire, est cette fois due à la mauvaise gestion d'un affreux gameplay. Les graphismes sont vraiment magnifiques, mais la malveillance des développeurs est trop forte (sans parler de l'incohérence totale du jeu!). Du coup ben...après nombre de déconfitures (de pêches dans ta g**), on finit par abandonner. Il y a sûrement quelques acharnés pour l'avoir finis...mais sûrement pas la majorité. Dommage...

 

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Des fois que je sache pas que c'est moi...

d'ailleurs, quid du multi??

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5 minutes de jeux, 4ème place.

Un début de prise de conscience ?

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17 mai 2012 4 17 /05 /mai /2012 18:41

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Année :1991

Éditeur :Capcom

Genre :Action/Shoot

Plateforme :Game Boy

Speedrun :http://www.youtube.com/watch?v=s8lAIQOOtf8

 

Auteur : Flappy

 

 

 

Mi-femme, mi-thon. J'ai honte...

 

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Pour une fois, c'est vraiment joli !

 

 

Sous l'océan, sous l'océan, Doudou c'est bien mieux,
Tout le monde est heureux,
Sous l'océan

 

 

Et pourtant, elle va voir ailleurs la Petite Sirène ! D'ailleurs, ce jeu est assez original sous plusieurs angles. Déjà, il est fais par Capcom, qui n'est pas vraiment spécialisé dans les jeux de plateforme sous licence Disney, infaisable ou pas finis en général. Et ça tombe bien, ça n'est ni un jeu de plateforme, ni un jeu pas ou mal finis. En effet, on a droit ici à une jeu de shoot !!! Franchement, un jeu de shoot avec la petite sirène, vous imaginiez ça ? Et bien, les gars de chez Capcom l'ont fais ! Bon par contre, il reste d'une difficulté bien élevée !

 

L'histoire ? Alors bon ça se passe quand Ariel (la petite sirène donc) a déjà rencontré son prince.

 

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Elle a été rendue humaine par la pieuvre Ursula. Prince des terres et princesse des mers s'aiment et veulent se mario...euh marier (Nintendo, vraiment!). Youpi tout va bien, c'est rare dans un jeu non ? En fait pas tant que ça. On n'en est qu'au troisième écran de présentation que le crabe Sébastien (un vrai cancer celui-là !) lui apprend une bien affreuse nouvelle.

 

Little-Mermaid--The--E-----_05.png Little-Mermaid--The--E-----_06.png

 

 

Ursula la vile a profité de l'absence d'Ariel pour enchanter tous les poissons afin qu'ils obéissent à ses moindres ordres.

 

Little-Mermaid--The--E-----_07.png Little-Mermaid--The--E-----_08.png Little-Mermaid--The--E-----_09.png

 

 

Elle explique donc à son prince qu'elle doit aller sauver le monde marin, en se faisant un bon sushi au poulpe.

 

Little-Mermaid--The--E-----_10.png Little-Mermaid--The--E-----_11.png

 

 

Malgré la demande du prince (Eric de son prénom), la demoiselle retrouve ses palmes et ses branchies et fonce au château de la pieuvre pour sauver ses amis. C'est donc parti pour najouer.

 

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La mer de corail

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Plouf

 

 

Et quel meilleur moyen de sauver ses amis que de prendre tous son temps en traversant la moitié du globe au lieu d'aller directement au château de la pieuvre ? Et bien il y a meilleur : en profiter pour butter la quasi-totalité de ce que contient la mer de vivant !

 

On se baladera donc dans la mer de corail, dans une épave. Jusque là, pourquoi pas. Le tout finis à chaque fois par un boss plutôt cohérent. On a même droit à un petit encart scénaristique entre les niveaux.

 

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Le chiant de la Mer

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Polochon !!

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Bateau coulé

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Glouglou

Little-Mermaid--The--E-----_25.png Ma Murène la Fée

 

 

Et après...ça commence à joyeusement partir en couille. Bon ça permet de rallonger le jeu et de diversifier les décors, alors on ne s'en plaindra pas, mais niveau scénario, c'est un peu...étrange. On se retrouve donc dans la mer de glace (normal non?), ce qui se termine par un combat contre un morse.

 

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Glagla

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Après les bébés phoques,

les papys morses

(non forcément russes

(en même temps,

on n'est pas en Egypte))

 

 

Histoire de se réchauffer, Ariel ira ensuite faire un tour dans un...volcan sous-marin. Pourquoi pas hein ? Et bien entendu, cela se termine par un épique combat contre un pirate hippocampe commandant de son sabre cruel et injuste les canons d'une autre épave (probablement bien plus petite que celle qu'on a mis 20 minutes à traverser pour se battre contre les murènes).

 

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Chaud devant!

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S'il à peur, l'hippodécampe,

s'il se croit malade, l'hippocondriaque,

s'il a sa tente, l'hippocampe.

 

 

Ariel finit cependant, pour un cinquième et dernier niveau, par trouver le château d'Ursula, au bout duquel elle la trouvera ainsi qu'un épique combat en deux manches.

 

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« Va y avoir du Sashimi ! »

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Version petite

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Version...moins petite

 

 

Bon mais elle fait tout ça comment ? Car c'est là toute l'originalité du soft : la Petite Sirène est un jeu de shoot ! On balance des bubulles (des bubulles ! Des bubulles!) avec sa queue, mais on peut les améliorer en perles, améliorer la portée des tirs, embuller les ennemis rencontrés pour les balancer sur leurs compères (un avant-goût de Kirby!), ce qui devient indispensable pour vaincre les boss. On trouve aussi de temps en temps des coquillages permettant d'ouvrir les coffres contenant les power-ups, et éventuellement, ils protègent quand on les porte. Et le jeu est franchement...dur ! Mais sympa, avec continus illimités, on peut de toute façon insister un peu (même si certains boss ou passages vous énerveront...!).

 

Little-Mermaid--The--E-----_14.png Little-Mermaid--The--E-----_18.png

 

 

 

Graphismes : 7/10

 

Les graphismes sont mignons et s'en tirent plutôt bien, même si un peu pauvres parfois, pour permettre de se mettre dans l'ambiance de ce petit Disney.

 

 

Gameplay : 7/10

 

Qualité comme défaut du jeu. J'ai personnellement été très agréablement surpris en me retrouvant avec un shoot entre les mains, et dans l'ensemble le jeu se contrôle bien. Mais il arrive que les réactions de l'Ariel (liquide) soient un peu lentes...On regrettera peut-être de ne pouvoir jouer avec d'autres perso comme Polochon ou Sébastien, qui auraient pu faire des stages bonus, ce qui aurait augmenté l'intérêt du soft !

 

 

Durée de vie : 4/10

 

La grosse faiblesse du jeu. Soit il est assez dur, mais les continus étant infinis, il est possible de le terminer dés le premier essai, en 2 ou 3h tout au plus. Cinq niveaux quoi.

 

 

Son : 7/10

 

Il ne m'a pas semblé reconnaître les musiques du film d’animation, en dehors de celle de l'écran d'introduction du jeu. Dans l'ensemble de bonne facture, les bruitages sont assez simples et ne nuisent pas à la musique. Cool !

 

 

Scénario/Ambiance : 7/10

 

Là on fait quand même abstraction du scénar original en en coupant un gros morceau, et en rajoutant plein de trucs absurdes genre la glace ou le volcan. Bon les Schtroumpfs sont les premiers à faire ce genre de truc, et ça ne pose pas plus de soucis que ça. Et puis, ça permet de varier les plaisirs, et l'ambiance est du coup plutôt sympa.

 

 

Conclusion

 

Les plus

 

- Shoot + Disney = bonne surprise

- Varié

- S'il a soif, l'hippocras

Les moins

 

- Court

- On ne peut jouer ni Polochon, ni Sébastien

- S'il n'est guère digne de confiance, l'hippocrite

 

 

Note générale : 7,5/10

 

Qui n'a jamais vu un pirate hippocampe n'a encore rien vu, rien vécu. Qui a pensé que la Petite Sirène était un conte pour petite fille se trompe : c'est plus fort, plus dur, plus violent que Call of Duty (bon je m'emballe un peu là). La Petite Sirène sur Game Boy est un gentil petit joyau de surprise au premier abord qui peine à tenir la barre, et finalement se termine assez vite, mais reste vraiment sympathique. On regrettera l'absence de stages bonus avec d'autres personnages, mais l'orientation gameplay du jeu compense, le temps d'une partie, ce manque. En définitive, s'il s'énerve, l'hippogriffe !

 

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C'est pas sérieux après un si bel écran titre !

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3 mai 2012 4 03 /05 /mai /2012 16:00

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Année : 1990

Editeur : Toho Company

Genre : Puzzle / Plateforme

Plateforme : Game Boy

Speedrun : Non

 

Moi j’dis, y’a pas d’lézards !

 

 

Prologue (par Flappy)

 

Ce test est le premier réalisé par Spirit (Design du blog, dessins divers). Il paraîtrait qu'il bosse sur un test spécial, mais chut, ça n'est qu'une rumeur...

 

Logue (par Spirit)

 

 

Je pense qu’une bande dessinée muette expliquera mieux mes tribulations vidéoludiques, que des mots.

 

 

Quelque part à Bruxelles

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Évolution de l’état du joueur en cours de partie :

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Et si l’on prend trop de temps

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Graphismes : 6/10

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Un terme défini à merveille les graphismes de ce jeu :

 

KAWAII !!!

 

Bon après honnêtement, on déjà vu mieux sur Gameboy …

 

 

Gameplay : 5/10

 

Hum, C’est un peu là que le bas blesse. Pour commencer, le personnage est LEEEEENT ! Il n’y a qu’une seule fonction, taper … Tous les niveaux consistent en des petits puzzles dans lesquels nous devons taper des cailloux … On m’aurait dis que ce jeu était une simulation de travailleur dans un pénitencier que j’aurais accepté de le croire !

Après bon, il y a également un temps limite sur chaque tableau … MAIS C’EUT ETE DE TROP DE NOUS METTRE UN TIMER !!! Résultat on se retrouve souvent pris de court et on se fait sauvagement attaquer par un dragon à trois têtes …

J’ai aperçu sur internet d’autres phases d’actions, cependant je n’ai poussé le jeu suffisamment loin pour pouvoir les essayer.

 

Ah oui j’oubliais, ce jeu est légèrement soporifique à la longue, heureusement qu’il y a un système de sauvegarde.

 

 

Durée de vie : 6/10

 

28 niveaux de difficulté croissante, malheureusement, le jeu augmente artificiellement sa durée de vie en vous forçant à refaire certains niveaux si vous vous êtes trompés de chemin, parce que ce jeu est un labyrinthe.

 

 

Son : 6/10

 

 

 

Il y a 5 musiques en tout. D’une qualité suffisante pour que l’on ait l’envie de couper le son au bout de 5 minutes (pour les plus courageux). Heureusement ils nous ont pas fait le coup du sample qui ne dure que 5 secondes mis en boucle … c’est déjà ça dira-t-on.

 

 

Scénario/Ambiance : 5/10

 

Les méchants qu’a autrefois combattu Godzilla à l’aide de son kung-fu s’en sont pris à sa nana Minilla. Ils l’ont enfermée dans le labyrinthe de la Matrice.

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Euh … Non on ne parle pas de celle-là …

 

 

Et pis, logue (bon ok...)

 

 

Conclusion :

 

Les Plus

 

  • Cromignonkawai

  • Contrôles simples

Les Moins

 

  • Ben quand on parle de Godzilla
    on s’attend un peu plus à casser du bâtiment …

  • C’est LEEEEEEEEEENT !

  • Vilain le dragon à trois têtes !

  • Y fait pas de kung-fu !!!

 

 

Note Générale : 5,5/10

 

Il ne s’agit pas d’un mauvais jeu dans l’ensemble, mais il faut quand même admettre qu’il est mou du genou!

Voilà … C’est tout … hum …

 

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18 avril 2012 3 18 /04 /avril /2012 20:02

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Année : 1991

Editeur : Acclaim

Genre : Rail Shooter

Plateforme : Game Boy

Speedrun : http://www.youtube.com/watch?v=pVpEOt28ONo (partie 1 ) et http://www.youtube.com/watch?v=ozON3TRfdJw&feature=relmfu (partie 2)

 

Auteur : Flappy

 

 

Ce test m'a été demandé par Andy, directement via le webmail du blog !

 

Ce jeu est le premier rail shooter que l'on test. Mais c'est quoi, un rail shooter, hein ? C'est un jeu où on ne contrôle pas le déplacement du personnage, mais où on se contente de viser et de tirer sur des cibles (humains, zombies, et tout autres joyeusetés plus ou moins repoussantes que l'on prendra plaisir à dézinguer tout en vérifiant qu'on ne se fait pas trop dézinguer soi-même...).

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_03.png

Ca va, ils n'ont pas lésiné sur les effets!

 

rail-shooter-l-envers-du-decor.jpgL'effet Spirit - L'envers du décors

 

 

Sur Game Boy, je n'ai pas trouvé d'autre représentant du genre... ! Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il est peu exploité ici.

En fait, pour en trouver (et en trouver beaucoup!) il faut plutôt se diriger vers les salles d'arcade, avec un des titres les plus célèbre : The House of the Dead. Là c'est pas compliqué : on est sur un rail (invisible) et on explose un max de zombies au light gun dans des environnements 3D plus ou moins malsains (et plutôt plus que moins, d'ailleurs!).

 

HouseOfTheDead.jpg

Charmant, n'est-il pas ?

 

 

On notera que cette série a été adaptée au cinéma de façon magistrale par le réalisateur allemand Uwe Boll. Tellement magistrale qu'on peut trouver sur Internet une pétition ayant déjà reçu plus de 300 000 signatures pour lui demander d'arrêter le cinéma (pitié!). Pour plus d'info là dessus, vous pouvez toujours regarder la chronique de l'escale à Nanarland sur Allociné dédié à ce grand réalisateur (oui oui, il est boxeur professionnel) : http://www.allocine.fr/video/emissions/nanarland/episode/?cmedia=19314369 .

 

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Le talent, y a que ça de vrai... !

 

 

D'ailleurs, en parlant nanars, savez-vous que le cinéma n'a pas attendu les années 2000 pour avoir un Spiderman à l'écran ? En effet, dans les années 70, il y a eu deux adaptations vidéo de l'homme araignée (justement titrées L'Homme araignée et L'Homme araignée 2). La qualité des effets spéciaux se passe de commentaire...

 

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Des effets spéciaux démentiels !

 

 

Si j'ai encore un lecteur pour lire ces lignes, je peux lui dire que NON !, je ne suis pas complètement à coté de mes pompes, car Spiderman est allié du Punisher dans le jeu qui nous intéresse aujourd'hui ! D'ailleurs, tant qu'on y est, autant le commencer, ce test (enfin!) !

 

Bon je vais être honnête, quand j'ai vu le premier écran du jeu avec son logo arc en ciel, j'ai eu très peur de tomber sur un gros nanar bien croustillant...

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_01.pngGage de...qualité ?Tueur à gages, plutôt !

 

 

Mais j'ai bien vite changé mon point de vue, juste en ayant appuyé sur Start (et pas Strat, on ne parle pas de guitare ici (quoi je suis un geek?)), ce qui m'a permis d'être déjà plongé dans l'histoire du jeu.

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_04.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_05.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_06.png

 

 

Alors en gros, niveau scénar, on incarne le Punisher (ou plutôt juste son viseur), et on doit protéger les "gens innocents" contre les seigneurs de la drogue. Le Punisher précise qu'ils doivent être payés au maximum. Traduisez : on sort la mitrailleuse et on abats tout ce qui bouge (ça tombe bien, le titre du jeu étant Ultimate Payback, ce qui veut dire Payment ultime (merci, bravo...) d'où la sentence immédiate).

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_07.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_08.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_09.png

 

 

Maintenant qu'on a un objectif, il faut savoir exploser de la gueule de dealer. C'est là que son téléphone portable sonne (vous savez, les téléphones de 4kg du début des années 90) et que Spiderman (Ah!) lui annonce que les gangs de la drogue (que l'on n'appellera pas des droguistes) terrorisent d'innocents consommateurs dans le supermarché du coin. Et quel meilleur moyen de protéger la population que de tirer à tout va dans un magasin au milieu des clients ?

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_10.png

Toi, tu vas pas faire long feu

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_11.png

Cool : une mitrailleuse !

 

 

Et c'est alors que commence le cauchemar des drogués, des commerçants (et des clients). Le niveau défile de droite à gauche avec intervention régulière de petits bonshommes armés à abattre. Vue qu'il n'y a pas moyen d'éviter leurs tirs, autant les abattre très vite ! Certains, en quittant l'écran, laissent des bonus : mitrailleuse, grenade, vie, points de vie, etc. Ca fait toujours plaisir. Oh, et il vaut mieux...éviter d'abattre les clientes. Il semblerait que ça soit mal vu...

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_21.png

Attention à la dame

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_22.png

Attention à la dame, j'ai dis !

Et voilà...la moitié de la barre

de vie qui saute !

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_23.png

Jusqu'à la vie de perdu tiens...

 

 

Bien penser à détruire toutes les vitrines (quand je disais cauchemar des commerçants...) pour récupérer des points de vie et de l'armement. Sans quoi, le Game Over arrive...très vite !

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_12.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_13.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_14.png

 

 

Mais bien sûr, nos petits gars de la drogues ne sont pas des tendres et n'entendent pas se faire abattre sans réagir : ils prennent des otages ! L'ami Spidey vous en informe et du coup, il faut abattre les preneurs d'otages pendant que lui les sauve (lui = Spidey, les = otages, facile non?), et tant qu'à faire abattre le patron du gang.

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_24.png

Otage en vue

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_25.png

Comment il se la pète !

 

 

Patron qui de temps en temps montre le bout de son nez. Et autant dire qu'il n'est pas facile à abattre, le bougre ! Trois fois qu'il m'a fallu aller jusqu'à lui pour y arriver !

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_15.png

En pleine forme

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_18.png

Blessé

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_26.png

Zigouillé

 

 

Après un écran de scores suffisamment sommaire pour ne pas en parler (ah...trop tard), Spidey nous annonce la deuxième mission.

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_27.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_28.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_29.png
Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_30.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_31.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_32.png

 

 

Cette fois, c'est aux docks que l'on se retrouve. Spidey, visiblement impressionné par notre travail (et passablement doté d'un ego sur-dimensionné), pense que l'on peut se débrouiller tout seul pour continuer à combattre le crime et les drogués. Et donc, on le fait.

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_33.png

Vous autres, pauvre pêcheurs

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_34.png

Bateau

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_35.png

Touché-Coulé

 

 

Cette fois, on se retrouve être le cauchemar des pêcheurs et des possesseurs de bateau, les vitrines du supermarché étant remplacées par les hublots de petits navires . C'est d'ailleurs un grand bateau qu'il faut couler (enfin, faire exploser) à la fin du niveau tout en évitant de se faire tuer par des conducteurs de transpalettes ou des marins drogués.

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_36.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_37.png
Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_38.png Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_39.png

 

 

La ville est maintenant débarrassée de toutes ces ordures, mais sûrement pas le monde entier. Alors direction l'aéroport pour la suite !

Cette fois on s'amuse à détruire des avions (pour décoller ensuite...?) et il faut faire gaffe aux tireurs pervers planqués dans des baraquements, dont on ne voit que la déflagration des tirs. Des tirs qui m'auront trop souvent échappés...et qui auront provoqués un Game Over. C'est ici que ce terminera le test. Je peux cependant vous dire qu'après avoir détruit un hélicoptère, la suite prendra place dans une jungle où il faudra vaincre des...maïas (je crois...?). Et cela se terminera dans une grotte terminée par un combat contre un gros guérillero producteur de drogue. Une cinématique (si si) montre comment en finir avec tout ça, de façon très subtile (mon amie TNT...). Et le logo arc-en-ciel revient !

Aux notes !

 

 

Graphisme : 7/10

 

C'est assez joli, les sprites sont suffisamment gros pour faire la différence entre les ennemis et les gens à protéger, les décors varient d'un niveau à l'autre, et on peut même y voir un peu d'humour (pourquoi les drogués ce cachent-ils dans des magasins de jouets??). Et on a droit à une petite cinématique à la fin, ainsi qu'à des cut-scènes à bases d'artworks animés. Cool.

 

 

Gameplay : 6/10

 

Simpliste : on vise, on tire. La seule amélioration d'arme, c'est de passer à l'arme automatique, puis de la perdre quand on n'a plus de munition. Dommage, un peu de diversité (dans les façons d'abattre les ennemis) aurait été bienvenue !

 

 

Durée de vie : 6/10

 

Comme beaucoup de jeux de l'époque, il ne comporte que 5 niveaux. Cependant, le fait qu'il semble être unique en son genre (de rail shooting) sur Game Boy lui donne un cachet que beaucoup d'autres jeux n'auront pas, et qui appelle à y revenir, pour changer de genre. Ou alors on rallume la xbox...

 

 

Son : 7/10

 

Il me semble que la musique est la même tout au long du jeu, mais la boucle est quand même relativement longue (une bonne minute!). Elle colle bien avec le jeu, et les bruitages (principalement de tirs et d'explosions) ne choquent pas et ne font pas lagger la musique. Bon point !

 

 

Scénario/Ambiance : 7/10

 

Buter tous les dealers ! Grrr !Voilà pour le scénario. Pour l'ambiance, le caméo de Spidey au début du jeu est assez sympa (il est beaucoup mieux fait ici que dans  the amazing spiderman ).

 

 

Conclusion

 

Les plus

 

- Un genre unique !

- Un cauchemar pour tous, sauf le joueur !

- Difficulté abordable

- Destruction de gros véhicules

Les moins

 

- Un peu répétitif

- Pas un cauchemar pour vous,

mais pour tous les autres quand même !

- Les épaves, ça pollue !

 

 

 

Note générale : 7,5/10

 

Là pour le coup, on peut en effet dire que la notre finale n'est pas la moyenne des autres notes. En fait, c'est pas compliqué, ce jeu mérite une bonne note pour deux choses principalement : la première, c'est son originalité sur le support. La seconde, et pas des moindres, c'est que cette fois, originalité ne signifie pas complètement raté ! Alors voilà, on a droit à un beau jeu où on dézingue à tour de bras, où on explose de gros personnages et véhicules bien animés le tout sans ralentissement et une musique sympathique. A essayer !

 

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_20.png

Chuis dans le top-euh!

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_19.png

Pas foulés les gars...

Punisher--The---The-Ultimate-Payback--USA-_40.png

Mais-euh !

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3 avril 2012 2 03 /04 /avril /2012 22:38

Swamp_Thing_Gameboy_Box.jpg

 

Année :1992

Éditeur :THQ

Genre :Plateforme baveuse

Plateforme :Game Boy

Speedrun :non

 

Auteur : Flappy

 

 

 

La bave du crapaud atteint la blanche colombe et la fait mourir dans d'atroces souffrances

 

 

Ce test sera court. Très court. Et avec peu d'images. Très peu. Pourquoi ? Peut-on traiter de merde un jeu qui a été créé pour ça ? Nan vraiment, j'ai envie de vomir là. Vraiment. Eurk...

 

Bon déjà, imaginez un vieux film d'horreur des années 50 avec un mec dans un costume en latex supposé vert (mais bon le film est en noir et blanc). Il sort d'un peu fiable marais et agresse les gens. A la fin, un chasseur de monstre le zigouille et tout est bien qui finit bien. Sauf que...

 

Swamp-Thing--USA--Europe-_01.png

On pourrait encore y croire

 

 

Sauf que ça, ça n'a rien à voir. Ça, c'est (à priori) l'adaptation d'un dessin animé. Ça, ça veut se la jouer écolo. Alors quand on pense que la Chose du Marais est le héros d'un jeu écologique (comme tout résidu carboné plastique) où il faut sauver la Terre de la pollution... 'On' se dit qu'on aurait pu s'abstenir. Le scénario, il est résumé en début de partie et ressemble à ça :

 

Swamp-Thing--USA--Europe-_02.png Swamp-Thing--USA--Europe-_03.png Swamp-Thing--USA--Europe-_04.png Swamp-Thing--USA--Europe-_05.png

 

 

Et j'ai une flemme, mais une flemme de raconter tout ça...mais bon. En gros le docteur Anton Arcane veut régner sur le monde, et pour ça balance un gaz mutagène dans l'atmosphère. Encore un spray sans logo Préserve la couche d'ozone...Et ce gaz transforme tous les habitants de la Terre en zombis. Pas juste les humains hein, tous. Sauf la Chose du Marais, défenseur de la Biosphère (dixit le texte), qui reste un obstacle aux sombres dessins du docteur machin (ça rime au moins). Mais la Chose est affaiblie par la destruction de la planète et doit donc la restaurer et la nettoyer pour se rendre plus fort. Et casser sa gueule au méchant docteur.

 

Et pour ça on traverse l'énorme quantité de niveaux proposée par le jeu, énorme quantité s'élevant à...3.

 

Swamp-Thing--USA--Europe-_06.png

A ce stade, on a encore un espoir, si si

 

 

Trois niveaux, et pas des plus inutiles s'il vous plaît ! Si l'on peut imaginer que la biosphère soit à protéger dans une jungle, qu'est ce qu'on va foutre dans un désert en Égypte ou dans l'Arctique ???

Et alors on est pris d'une folie insensée : on lance le jeu. En Égypte tien, pour voir.

 

Swamp-Thing--USA--Europe-_07.png

La Moche du Marais

Swamp-Thing--USA--Europe-_09.png

Crachat

Swamp-Thing--USA--Europe-_10.png

Les pyramides sont vraiment

mal fréquentées

 

 

Première constatation : c'est moche, très moche. Deuxième constatation : s'il y a plus d'un objet mouvant à l'écran, ça rame. Troisième constatation : les animations sont d'une laideur rares. On peut constater d'autres choses, comme l'absurdité du système d'attaque consistant à cracher un bout de Chose (et donc à perdre des points de vie) pour régénérer des tortues retournées (des tortues dans le désert???) ou vaincre des flaques de slim qui se baladent sur le sable. Bien entendu les ennemis se déplacent vite même quand ça rame, et sont à peu près intouchables tellement tout est mal géré. Bien entendu, amuses-toi pour arriver au bout du niveau. Ce que je n'ai pas fais. Suivant.

 

Swamp-Thing--USA--Europe-_12.png

Jungle...???

Swamp-Thing--USA--Europe-_13.png

Poubelles

 

 

On passe à la jungle, d'une laideur encore plus affirmée que l’Égypte. Mais avec des labyrinthes. Moches. Des ordures partout, mais on ne peut rien leur faire. Et puis, à quoi ça sert les boutons Start et Select hein ? On ne peut même pas mettre le jeu en pause...Il se contente donc de sauter comme un constipé, et de cracher des morceaux de son corps. Voilà voilà, suivant...

 

Swamp-Thing--USA--Europe-_14.png

L’Arctique

Swamp-Thing--USA--Europe-_15.png

L'attaque du spray volant

Swamp-Thing--USA--Europe-_16.png

Bonhomme...de neige... ?

 

 

Et là...on arrive donc en Arctique...et euh...les mecs qui programment ça ont complètement pété un câble...à peine 3 pas et un bébé fuck sauvé qu'on se fait attaquer par...un aérosol volant puis un bonhomme de neige...

Ouais...génial. Vraiment.

Bon, on va arrêter là, ok ? Nan parce que là franchement...

 

 

Graphismes : 3/10

 

C'est moche, on l'a assez dit. La Chose du Marais ne vaut rien à regarder, à bouger, vraiment...rien.

 

 

Gameplay : 3/10

 

Réduit au plus simple : avancer, sauter, tirer. On oublie Start et Select qui n'ont aucune utilité ! Et ça rame pour rien, c'est raide...On oublie ça aussi.

 

 

Durée de vie : 2/10

 

3 niveaux. La bonne blague. De toute façon on ne les finit pas, c'est trop merdique. Une honte. UNE HONTE.

 

 

Son : 2/10

 

Alors il y a des musiques, et des bruitages. Si si, mettez 2 chatons sur un clavier et attendez de voir ce qu'il se passe. Rajoutez des bruitages dégueux qui font lagger la musique autant que les graphismes à partir de 3 pixels qui bougent. Comme quoi il était possible de faire pire que leur graphismes...

 

 

Scénario/Ambiance : 5/10

 

Le seul point non négatif du jeu, c'est relativement original si complètement con. Par contre l'ambiance, que dalle, de la daube.

Merde.

 

 

Conclusion

 

Les plus(alors là, ça va être très, très dur...)

 

- (…) caler un meuble (ouais, déjà fais, ouais, )

- Du travail pour les petits chatons

- On sauve des bébés phoques

Les moins(là c'est un peu trop facile)

 

- Simple : moche, pas jouable, animations dégueux, inaudible, oubliable

- Exploitation de pauvres petits chatons qui n'ont pas été payés

- (…) trop lourd, cassée ( Idem )

 

 

Note générale : 2/10

 

C'est quoi cette douleur abdominale et ces nausées ? Burp...le Glaire du Marais n'a pas mérité ça. D'une bonne poilade d'horreur kitsh des années 50, ils nous ont servi un délire sous acide de jeu faussement pro-écolo anti-science avec l'éternel méchant docteur et une bonne morale foireuse. Un vrai gros jeu de MERDE. Vomir dans une cartouche, ça ne fait pas un jeu. Et dire qu'ils ont osé vendre ça. Et dire que j'ai osé l'acheter...Pauvres chatons...

 

Swamp-Thing--USA--Europe-_11.png

"T'es qu'une merde et t'es pas écoresponsable"

non mais ça va, allez vous faire voir!

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29 mars 2012 4 29 /03 /mars /2012 19:51

game_over_midam.png

 

4/4

 

 

Bienvenue en cette quatrième et dernière partie de notre dossier sur les Game Over. Avant de finir notre top-50, je vous propose de se pencher sur ce que peut être Game Over en dehors de la chûte...

 

Le Game Over est en fait utilisé dans à peu près tous les média, du livre à la musique en passant par la télé ou le cinéma !

 

Ainsi, un livre consacré à l'histoire de Nintendo sorti en 1993 en porte le titre, de même qu'une série de bande dessinée (titre du dossier du jour !) faite par Midam, le papa de Kid Paddle, où l'on suit les déboires du petit barbare, toutes ses aventures se concluant en un sanglant...Game Over.

 

Game Over est également une série TV en animation 3D (qui s'est cassée la g** par manque de public) qui reste très liée au jeu vidéo : elle raconte la vie des personnages de jeu après le Game Over ! On y retrouvera, par exemple, Crash Bandicoot !

 

Game Over a aussi été le titre d'un...jeu vidéo. Au moins, c'était honnête ! Un jeu sorti en 1987 sur ZX Spectrum, Amstrad ou encore Commodore 64, où le but est de renverser le joug d'une belle (sur la boite) mais cruelle empereur galactique. SF SM quoi !

 

Deux films en portent le titre : Game Over (2003), un DTV (direct to vidéo) dont la pochette fait penser à un nanar faisant de la repompe sur Matrix et le scénario celui de Tron : un ordinateur veut régner sur le monde via un jeu vidéo, et le programmeur du-dit jeu doit y pénétrer pour vaincre l'ordinateur. Un autre "film" le contient : Spy Kids 3-D: Game Over. Bon je ne vais pas aller plus loin...

 

Et pour le petit écran, il y a même un documentaire sur Kasparov, le champion d'échec, intitulé Game Over: Kasparov and the Machine.

 

Reste la musique, et là, il y a de quoi faire! Je me contenterai de parler de celui tiré d'un excellent disque de métal progressif fait par Ayreon, The Final Experiment : Computer-Reign (Game Over). Une fois encore, on voit l'influence du jeu vidéo sur les autres média!

 

Allez, suite et fin de notre top-50:

 

41. Pac-Man

 

pac_man_11_box_front.jpg

Est-il besoin de présenter ce fameux tourteau fromager avide de points et poursuivit par des fantômes? On regrettera peut-être le fait que le portage soit absolument fidèle à l'original (sans couleur)...et donc accuse de son âge!

(Info inutile : le jeu pèse 18ko, soit moins que l'image de la boite!)

Pac-Man--U---Namco-_01.png

Pac-Man--U---Namco-_03.png

Catégorie : Grosse flemme!

 

 

42. Oddworld Adventures

 

oddworld.jpg

 Après un succés énorme sur playstation, Oddworld a été adapté sur Game Boy. Et la difficulté a été conservée. Pas les graphismes, forcément...

On contrôle Abe, que l'on doit sauver ainsi que tous les autres Mudokon du joug des Glukons qui veulent en faire des beignets...

Le tous à grand coup de réflexes et d'énigmes.

Mais bon, comme on meurt tout les 5 secondes, les développeurs ont eu l'idée de ne pas mettre de Game Over...

Oddworld-Adventures--USA--Europe-_04.png

 

 

43. Mega Man IV

 

megaman4gb.jpg  Et oui, encore un! Et encore un que je n'ai pas aussi. Mega-Man-4--U-----_05.png

Mega-Man-4--U-----_06.png

Catégorie : Prends ton code, et comme d'hab, recommence. Encore.

 

 

44. Ninja Gaiden Shadow

 

Ninja Gaiden Shadow Coverart  Un petit peu de cyberpunk japonais? Bah, suffit de lire ce test! Ninja Gaiden Shadow (U) 13

Ninja Gaiden Shadow (U) 36

Catégorie : Ou comment recycler un écran clef du jeu!

 

 

45. Final Fantasy Adventure/Mystic Quest

 

250px-Final_Fantasy_Adventure_Front_Cover.jpg  Comme son titre ne l'indique pas, c'est en fait le premier jeu de la série des Sword of Mana. Cette habitude de mettre du Final Fantasy partout pour mieux vendre (de toute façon ça s'appelle Mystic Quest chez nous)...Mais surtout, ce jeu a une VF. Une des pires VF officielles qui ait existé, tout est écrit en majuscule pour éviter les accents, la grammaire et l'orthographe sont joyeusement massacrées...Mais l'histoire? Classique : le grand méchant (le Roi Noir) veut détruire le monde en utilisant l'arbre Mana et un magicien (mais pourquoi, pourquoi détruire un monde où l'on vie...?). Vous, un gladiateur, décide de s'y opposer et de sauver le monde à l'aide des chevaliers Gemmes qui ont sauvé le monde par le passé. Assez rare pour être mentionné encore et encore! Mystic-Quest--F-_09.png

Mystic-Quest--F-_10.png

Catégorie : Flemme

 

 

46. Castlevania II : Belmont's Revenge

 

585659_38554_front.jpg Suite directe du premier Castlevania sur Game Boy, Dracula pas tout à fait mort revient et enlève le fils de Christophe Belmont. Chris va donc, à grand coups de fouets, le récupérer et bouter le roumain hors de son château. Castlevania-2---Belmont-s-Revenge--U-----_11.png

Castlevania-2---Belmont-s-Revenge--U-----_12.png

Catégorie : Foutage de gueule...

 

 

47. Donkey Kong Land III

 

donkey_kong_land_3_game_boy_gamerip_6727.jpg

 Et voilà, comme ça on a fait toute la trilogie (soit trois maisons).

Cette fois, le but est de trouver le Monde Perdu, mais Donkey et Diddy sont déjà partis. Du coup, on contrôle Dixie et sa cousine Kiddy Kong pour montrer que, zut, elles aussi elles peuvent gagner. Et bien sur, un croco, le Baron K. Roolenstein s'est aussi lancé. Bref, le même scénario que la version SNES, mais sur Game Boy quoi!

Donkey-Kong-Land-3--U---S----_13.png

Donkey-Kong-Land-3--U---S----_14.png

Catégorie : Ca, c'est du Game Over (abonné!)

 

 

48. F-1 Race

 

f1race.jpg  Un jeu de F1 avec vu de derrière et courses. Ouais, je ne suis pas trop...inspiré! F-1-Race_15.png

F-1-Race_16.pngCatégorie : Vrai écran!

 

 

49. Baseball

 

baseball.jpg  Je ne l'ai pas, mais au hasard, je dirais que c'est un jeu de...baseball! BASEBALL_17.png

BASEBALL_18.png

Catégorie : Vrai écran (Game Over en fait)

 

 

50. Final Fantasy Legend III

 

final_fantasy_legend_iii_amerique.jpg  Celui-là, je ne l'ai pas : trop cher! Final-Fantasy-Legend-III--U-----_19.png

Final-Fantasy-Legend-III--U-----_20.png

Catégorie : Grosse Flemme!

 

 

Et voilà. Bon, et si on regardait ce que ça donne au total?

 

Catégories de Game over :

 

Flemme (+ ou - grosse)

Tetris

Super Mario Land

Dr. Mario

Mario & Yoshi

Final Fantasy Legend

Harvest Moon

Mario's Picross

Yoshi's Cookie

Kirby Star Stacker

Pac-Man

Mystic Quest

Final Fantasy Legend 3

 

Absent

Pokemon bleu, rouge, jaune

Wario Land II

Mickey Mouse Magic Wands!

James Bond 007

Golf

Oddworld Adventures

 

Vrai écran

The Legend of Zelda, Link's Awakening

Kirby's Dream Land 2

Kid Icarus

Super Mario Land 3 - Wario Land

Tetris Attack

Tortue Ninja

Star Wars

F-1 Race

Baseball

 

Repompe d'un autre écran du jeu

Super Mario Land 2

Kirby's Pinball Land

Ninja Gaiden Shadow

 

Ca, c'est du Game Over!

Donkey Kong

Donkey Kong Land

Wave Race

Wario Blast

Donkey Kong Land 2

Donkey Kong Land 3

 

Foutage de gueule!

Metroid 2

Kirby

Contra/Probotector

Game & Watch Gallery
Castlevania

Castlevania 2

 

Prends ton code, et recommence!

Mega Man

Mega Man V

Mega Man II

Mega Man III

Mega Man IV

 

Original!

Final Fantasy Legend II

 

 

Et bien au final, ça fait à peu près 50/50 entre les Game Over sans intérêt et les Game Over sympathiques. En fait, même un peu plus de sympathiques! Et ça, c'est fort sympa. De se rendre compte que les gars on voulu faire plaisir en faisant perdre...Pervers!

 

Ceci clos notre dossier sur les Game Over. A bientôt!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Tout cela ne manquerait pas d'une fin un peu plus éblouissante? Wait and see...)

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22 mars 2012 4 22 /03 /mars /2012 18:37

kirby_s_dream_land.jpg

 

 

 

Année :1992

Éditeur :Nintendo

Genre :Devinez ? Allez quoi !...Bon, une aide : la moitié des tests sont de ce genre. Non ? Bon...Plateforme !

Plateforme :Game Boy

Speedrun :http://tasvideos.org/1539M.html

 

Auteur : Flappy

 

 

 

Quand y en a marre, y a...

 

 

Vous êtes vous déjà demandés quelle peut-être la vie d'un chewing-gum ? Passer le plus clair de sa vie en solitaire dans un écrin de papier, une feuille d'alu, ou avoir une grande vie communautaire, serrée mais sereine au sein d'un logement serte modeste, fait de carton ou de plastique, mais toujours rassurant. Imaginez cette vie, entouré de couleur, d'image, de mauvaises blagues ou de pétard même, parfois.

Mais cette vie sereine faite de repos ne peut durer éternellement. Et oui, faut boucher le trou de la sécurité sociale. Travailler plus pour...NON MAIS OH CA VA HEIN !

Hem bref.

Cette vie finie toujours par arriver à son terme. Que le toit de la maison soit violemment arraché par une étrange forme titanesque majoritairement composée de 5 appendices, avant qu'elle ne se serve parmi les occupants trop affolés pour oser fuir, se défendre ou même bouger, ou que l'écrin soit déchiré, écartelé, tiraillé, que dis-je, écorché, le chewing-gum finit souvent mis à nu, emporté, humilié...

Ce voyage, cauchemars horrible mais pourtant bien réel, reste assez sécurisé tant que transporté par ladite forme. Mais le pire est à venir. La forme aux nombreux appendices, une fois lassée des sévices qu'elle fait subir au chawing-gum le jette en pâture à quelque chose d'encore plus horrible. Tous les enfants chewing-gum entendent cette histoire un jour ou l'autre, on leur dit que s'ils ne restent pas calme ils seraient jetés dans la bouche. Pire encore que l'idée de mort, la boucheest le symbole même de la vilenie. Et c'est donc dans cette fameuse bouche que le chewing-gum est jeté.

Il sera alors à son tour déchiré, écrasé, mâché. Parfois, on lui injectera de l'air et se gonflera tel une baudruche.

Et c'est là, s'en allant dans un dernier soupir, qu'il sera imprimé dans le bitume d'une rue perdue au sein d'une ville de banlieue.

 

Joyeuse histoire non ? Car aujourd'hui, on va parler d'un chewing-gum. Mais pas n'importe lequel. Plus fort qu'Hollywood, plus blanc que Freedent, plus puissant que Malabar (et faut y aller!) : Kirby !

 

Kirby-s-Dream-Land--U------01.png

Manque de couleur, non ?

 

 

Kirby's Dream Land, c'est la première apparition du chewing-gum phare de chez Nintendo. Et à l'époque, il était blanc. Donc peu goutteux. Et ce premier jeu, s'il a bien ouvert les portes à un succès on ne peut plus mérité, est un peu décevant...Mais commençons par le scénario : le roi Dadidou a volé la bouffe stockée pour une fête, et Kirby doit la récupérer. Voilà.

Et pour faire ça, il va traverser 5 zones. 4 en fait, plus le palais du roi. La plaine, le château Lololo, l'île avec ses nuages et l'espace.

 

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Vert-de-gris

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Des noms intelligents

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The Island

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La tête dans les nuages

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Né sous une bonne étoile ?

 

 

Chaque niveau mène à rencontrer un boss de mi-parcours ressemblant au boss de fin de niveau.

 

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Clown lanceur de bombes

(Batman Chewing-gum)

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Un arbre devenu mythique

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Petite danse victorieuse

 

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Simple gardien du château

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Simples gardiens du château

 

 

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Un citron, ça permet d'être dans le vent

 

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Le petit frère

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Le grand frère

 

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Le palais

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Son ring, son roi Dadidou

 

 

 

C'est joli et tout mimi ! Sinon niveau Gameplay, c'est bon, bien que simpliste. Kirby marche, saute, avale ses ennemis et les recrache sous forme d'étoiles, vole. Cette dernière capacité a tendance à simplifier un peu trop le jeu, vu qu'on peut souffler dans le chewing-gum pour le faire voler à l'infini. Quelques objets ajoutent deux-trois bricoles : un curry faisant littéralement cracher le feu à Kirby, un citron faisant voler et cracher de l'air à l'infini, de grosses étoiles pour voyager entre les parties des niveaux ou des bouteilles et des tomates pour regagner de la vie.

 

Kirby-s-Dream-Land--U------04.png

Bubulle de chewing-gum

 Kirby-s-Dream-Land--U------08.png

Et oui, ça finit toujours par claquer

 

Kirby-s-Dream-Land--U------07.png

Lancer d'étoile

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Rien ne vaut une étoile filante

pour...filer

 

 

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Un curry (mais si, là, à gauche)

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Ça chauffe

 

Kirby-s-Dream-Land--U------16.png

 

Un petit tour en baleine ?

 

 

Et donc à la fin, on bat le pingouin, et on fait la fête puisque la bouffe pour la fête et revenue.

 

Kirby-s-Dream-Land--U------23.png

Ejecté

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Mode gros ballon

Kirby-s-Dream-Land--U------25.png

De rien!

 

 

 

Bon, un petit tour rapide, aux notes.

 

 

Graphismes : 8/10

 

C'est beau, c'est mignon, c'est varié. Là c'est vraiment une réussite !

 

 

Gameplay : 7/10

 

Il est simple, intuitif et précis. Mais en fait, il pèche par ses qualités, dans le sens où tout est trop simple avec la capacité de voler. Et la grande capacité de tous les Kirby suivants n'est pas encore là : celle d'absorber les pouvoirs des ennemis rencontrés. Cela viendra dés le prochain épisode.

Sinon niveau difficulté, on est au plus bas : Les ennemis attaquent peu ou pas. Faut le vouloir pour perdre une vie...

 

 

Durée de vie : 3/10

 

5 niveaux, avec en fait le dernier qui est une redite des 4 précédents où il faut rebattre les boss et une simplicité rare font que le jeu se termine en 20 minutes. Alors on peu le refaire. Plein de fois même, c'est probablement le jeu que j'ai finis le plus de fois. Mais voilà, la durée de vie est parfaitement honteuse et est le plus mauvais point du jeu.

 

 

Son : 8/10

 

Les musiques, les bruitages, tous est magnifique, varié, très agréable, très en phase avec le jeu. Cool !

 

 

Scénario/ambiance : 6/10

 

Scénario : 1/10, ambiance : 10/10. La note finale nanana...Ben oui, l'univers est constant et tout, c'est mignon et ça le fait, vraiment, mais le scénario, nan sérieux...

 

 

Conclusion

 

Les plus

 

- C'est beau

- C'est mignon

- Ça sonne bien

- Ça montre qu'une histoire de

chewing-gum peut bien finir

Les moins

 

- Trop facile (…!)

- Beaucoup, beaucoup trop court

- Les bulles de chewing-gum ça énerve tout le monde !

 

 

 

Note générale : 7,5/10

 

La vie d'un chewing-gum atypique est forcément atypique. Vendu dans un bel emballage, proposant des motifs attrayants, et même des sons (rare pour un chewing-gum) de très bonne qualité, il n’empêche qu'il se mâche un rien trop facilement et perd son goût vraiment trop vite. Tant pis, le goût étant quand même vraiment sympa, on en reprendra un ! A noter que la recette est énormément améliorée dans la version suivante ! Miam !

 

 

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Salut!

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Mode Custom débloqué !

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21 mars 2012 3 21 /03 /mars /2012 21:15

misc-gameboy-game-over_design.png

 

 

Et si on s'intéressait un peu à son histoire au Game Over, mmh?

 

Le Game Over est apparu dans les années 50! Ca n'était pas sur un jeu vidéo, mais sur des flippers. Avant d'arriver dans nos poches et salons (et après la phase oscilloscope), les jeux vidéo se trouvaient en salles d'arcade. Et ici, le Game Over prend tout son sens! En salle d'arcade, on joue contre de l'argent. Quand la partie est finie (entendez, quand vous avez perdu), le Game Over apparait, souvent accompagné d'un "Continue?" laissant quelques secondes au malheureux drogué pour finir de vider son porte-monnaie dans la machine.

Mais me direz-vous, pourquoi conserver le Game Over sur console, alors qu'on a déjà vidé son porte-monnaie pour acquérir la cartouche/CD/DVD/BLU RAY/Support bizarre spécifique? Pour plusieurs raisons. La première, c'est que beaucoup de jeux, jusqu'aux années 1990, étaient des adaptations de jeux arcade. Ils allaient pas non plus s'emmerder à changer leur jeu, hein? Ensuite, c'est pour motiver le joueur à se dépacer pour pouvoir finir le jeu (en d'autres termes : on n'a pas le temps de faire plus de 5 niveaux alors on rend le jeu très dur et les gars le referont 30 fois avant de finalement le finir en 20 minutes).

De nos jours, le Game Over tend à disparaître, remplacé par des Check Points, des continue infinis, voir l'impossibilité de perdre.

 

Allez, reprenons notre top-50!

 

  27. Yoshi's Cookie

 

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 Les puzzles, ça se décline à l'infini! Cette fois, on incarne Mario et on doit faire disparaître des gateaux en les alignant...et l'infâme Yoshi tente de nous faire perdre!

 

Tout ça pour une crise de foie!

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Yoshi-s-Cookie--U-----_02.pngCatégorie : Flemme

 

 

28. Wave Race

 

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 Bien qu'assez connu, ce jeu reste atypique : des courses de scooter des mers! Plusieurs modes, pas mal de circuits, un défi assez relevé...bref tout pour faire un bon jeu.

 

A condition d'aimer ça. Il n'est pas trop dur, mais a difficilement vieilli (comme beaucoup de vieux jeux de course). A essayer, ça reste une référence!

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Catégorie : Ca, c'est un Game Over!

Et ce qu'on ne voit pas en plus, c'est que c'est une vidéo en deux parties!

 

 

29. Kirby's Pinball Land

 

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 Prenez un flipper, remplacez la bille par Kirby, ajoutez à ça trois tables en trois tableaux chacunes terminées par un boss, et vous obtenez un jeu excellent et original!

 

Petite originalité : la sauvegarde temporaire. Si on met la console en pause et qu'on l'éteint, on peut reprendre la partie!

 

Pour une fois, le chewing-gum est dans le flipper, plutôt que collé dessous!

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Catégorie : Recyclage d'écran clef (en l'occurence, l'écran des scores!)

 

 

30. Game & Watch Gallery  

 

game-watch-gallery-pour-game.jpg  Voir qu'une compilation de (très) vieux jeux fait partie du top-50 peut surprendre! Et pourtant, dans le genre addictif...On a ici réunis 4 jeux Game & Watch (rappelez-vous, ces vieux jeux avec écrans à cristaux liquides et qui servent de réveil) : Manhole (où il faut empêcher à des personnages de tomber dans le vide), Fire (où il faut sauver des personnages qui sautent d'une tour en feu), Octopus (où il faut se faufiler entre les tentacules d'une pieuvre pour aller récupérer un trésor) et Oil Panic (où il faut rattraper des goûttes d'huile avant qu'elles ne touchent le sol). Ils sont largement améliorés graphiquement, et surtout adaptés à l'univers de Mario. Très réussis! Game---Watch-Gallery--V1.0---U---S-_08.png

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Catégorie : Limite foutage de gueule là...

 

 

31. Castlevania : The Adventure

 

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 Dracula réssuscite, et en bon membre de la famille Belmont (Christopher cette fois), vous vous devez de le renvoyer dans son cercueil.

 

D'une monstrueuse difficulté due principalement à une extrème lourdeur, il n'en reste pas moins un jeu assez agréable...à condition d'être très patient!

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Catégorie : Foutage de gueule!

 

 

32. Kirby Star Stacker

 

KirbyStarStacker.jpg J'ai pas...! Kirby-s-Star-Stacker--U---S----_03.png

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Catégorie : Flemme!

 

 

33. Wario Blast featuring Bomberman

 

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Prenez Bomberman, mettez y Wario, et ça donne Wario Blast. Adictif à mort, ce jeu permet juste de déconner avec Wario tout en s'éclatant (au sens propre!) en jouant à Bomberman.

Le scénario est merveilleux : Wario découvre un portaille dimensionnel le menant au monde de Bomberman...oui.

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Wario-Blast--U---S----_07.pngCatégorie : Ca c'est une Game Over!

 

 

34. Mega Man III

 

Mega-Man-III.jpg Un de plus!...que je n'ai pas! Mega-Man-3--U---t1-_08.png

Je ne réussi pas à obtenir le Game Over...Je suppose cependant qu'il est de

Catégorie : Prends ton code et recommence!

 

 

35. Final Fantasy Legend II

 

final_fantasy_legend_ii_amerique.jpg   Un autre RPG, avec donc un gros, gros scénario. Pour faire simple, le héros et son équipe doivent retrouver les 77 morceaux d'une statue de la déesse Isis, morceaux également appelés MAGI. Lors de leurs recherches, ils découvrents une Tour Venteuse qui permet de rejoindre d'autres mondes en utilisant les MAGI. Les dieux s'en mèlent et, voulant être tout puissants (c'est pas déjà le cas?), ils tentent eux aussi de récupérer les morceaux. Il s'avère que si les morceaux sont réunis, une calamité détruira le monde... Final-Fantasy-Legend-II--U-----_09.png

Final-Fantasy-Legend-II--U-----_10.png

Catégorie : Flemme

MAIS : le jeu n'a pas vraiment de Game Over, car on est réssuscité par Odin juste après, d'où

Catégorie : Original!

 

 

36. Mickey Mouse Magic Wands!

 

Mickey.jpg Mickey doit sauver ses amis dans un château rempli de pièges, le tout avec une formule puzzle-game plutôt sympthique. A voir ici! Mickey-Mouse---Magic-Wand--U---S----_11.png

Mickey-Mouse---Magic-Wand--U---S----_12.png

Catégorie : Inexistant!

 

 

37. James Bond 007

 

007.JPG  Un James Bond à la façon d'un Zelda qui va vous mener un peu partout autour du monde (au hasard : la Chine, Londres, Kurdistan, Marrakech, le Sahara, le Tibet). Et bien sûr, il faudra zigouiller à tour de bras, mais avec une classe toute anglaise du MI5...euh 6...non 5...bref... James-Bond-007--U---S----_13.png

James-Bond-007--U---S----_14.png

Catégorie : ...pas de Game Over!

 

 

38. Star Wars

 

Star Wars1  Après un bon tour de Force, on peut toujours lire le test que l'on a fait de la Trilogie Star Wars ! Star Wars (Europe) 014

Star Wars (Europe) 020

Catégorie : Vrai écran

 

 

39. Golf

 

golf_11_box_front.jpg

  Golf c'est...un jeu de golf avec l'ami Mario qui, à défaut de jouer avec des tuyaux, joue avec des clubs.

 

Le jeu est assez complet, et propose des parcours variés au nombre de 36 et différents pièges tels que marres, bunkers, arbres, vent, etc.

Golf_15.png

Golf_16.png

Catégorie : Sans Game Over...

Nan sérieux, j'ai fais un score minable, et il me dit "Bien joué!"

 

 

40. Donkey Kong Land 2 : Diddy's Kong Quest

 

1291244865-donkey-kong-land-2.jpg

Cette fois, l'âne a été enlevé par le roi croco, et c'est à Diddy et Dixie d'aller le libérer. A grands coups de sauts, de banane, de tonneaux et de petits animaux.

 

Pour la petite histoire, le titre n'est pas une faute, mais un jeu de mot : Diddy's Kong Quest se prononce (en anglais) comme Diddy's Konquest, soit la Conquête de Diddy, en référence à se copine, Dixie. Dommage que ça ne marche pas si bien en français!

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Catégorie : Ca, c'est du Game Over!

 

 

Voilà donc la fin de cette troisième partie. La prochaine sera la dernière, et on parlera un peu de l'utilisation du Game Over en dehors d'une Fin de Jeu! See you!

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18 mars 2012 7 18 /03 /mars /2012 21:02

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2/4

 

Bienvenue dans cette seconde partie de notre hors-série consacré au Game Over. Comme on a pu le voir dans la partie précédente, différentes catégories de Game Over se retrouvent au fil des jeux :

- Flemme : des Game Over tout juste intégrés à l'écran en cours, sans avoir essayé de faire un écran spécial. Cette flemme peut être plus ou moins importante, des fois le "Game Over" est intégré complètement à l'arrache...

- Foutage de gueule : juste "Game Over" sur fond uni. Nan sérieux là, ça sent le jeu mal finis, et ça arrive même sur les meilleurs! Parfois, on a quand même droit à une musique spécifique...

- Vrai écran : un écran dédié au Game Over, avec un environnement léger, mais spécifique

- Ca, c'est un Game Over ! : un écran dédié, mais en plus très travaillé, magnifique

- Pas de Game Over : car il y a des jeux dans lesquels on ne peut pas perdre...

- Prends ton code et recommence ! : un écran où on n'écrit pas forcément Game Over, mais où la conscience de la difficulté du soft est telle que les développeurs nous donnent un code pour continuer

 

Sur ces bonnes paroles, reprenons notre top-50!

 

 

 

13. Kirby's Dreamland

 

kirby_s_dream_land.jpg  On a déjà décrits les aventures de notre Bubble Gum préféré :  Kirby Kirby-s-Dream-Land--U------15.png

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Catégorie : Foutage de gueule (mais bon, il y a une musique spécifique...)

 

 

14. Kid Icarus

 

kid-icarus-game-boy-box-art.jpg  Ce jeu, dont le titre évoque celui qui, un jour, est tombé dans la mer en essayant d'atteindre le soleil, permet d'incarner Pit (nom étrange, ça veut dire fossé en anglais...!) dont le but est de sauver le royaume et la déesse de la lumière, sous forme d'un action RPG. Et la télé qui dit "Pit le héros de Smash Bros a enfin son aventure"...Bande de boulets! Kid-Icarus---Of-Myths-and-Monsters--UE-----_02.png

Kid-Icarus---Of-Myths-and-Monsters--UE-----_03.png

Catégorie : Vrai écran

 

 

15. Dr. Mario

 

DrMarioGBCover.jpg  Docteur Mario, c'est un version Mario de Tetris, avec un peu de background : Mario est docteur (on va finir par le comprendre) et il doit nétoyer des bouteilles remplies de virus avec des pillules, en alignant les éléments par quatre couleurs (enfin, trois teintes, vu qu'on est sur Game Boy...). Dr.-Mario--V1.0---JU-----_04.png

Dr.-Mario--V1.0---JU-----_05.png

Catégorie : Flemme

 

 

16. Mario & Yoshi

 

mario___yoshi_gb.jpg  Mario & Yoshi est un autre jeu "à la Tetris", mais avec pour objectif de faire de l'omelette d'oeuf de dinosaures. Le but est de vider l'écran, soit en supprimant les différents éléments par deux, soit en les englobant entre deux coquilles d'oeuf pour en faire sortir un petit Yoshi! Et l'est super content! Mario---Yoshi--E-----_02.png

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Catégorie : Flemme

 

 

17. Mega Man V

 

MM5GB.jpg  Ils vont quasiment tous y passer, mais celui-là, je ne l'ai pas (pour le moment!). Bah de toute façon, c'est un peu toujours le même principe ^^ Mega-Man-5--U---S----_03.png

Mega-Man-5--U---S----_04.png

Catégorie : Prends ton code et recommence!

 

 

18. The Final Fantasy Legend

 

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 Ce jeu est plus ou moins...un faux. Parce qu'il n'a son nom, Final Fantasy, que pour la vente. Et oui, ce jeu s'appelle en fait SA-GA, mais bon, fallait bien le vendre aux US. Et je l'ai trouvé! Gros RPG, je ne pourrais pourtant pas dire grand chose sur le scénario s'il n'y avait internet : le jeu est tellement mal géré (oui, pas dur, mal géré) que je n'ai jamais réussi à atteindre la deuxième ville...snif.

L'histoire est assez développée, mais en gros, ça donne ça : le monde tourne autour d'une immense tour au sommet de laquelle se trouve le paradis. Au sein de cette tour sont scellés plusieurs mondes, prenant chacun différents étages, ayant un temps se déroulant différemment. Trois rois se battent depuis des temps immémoriaux afin de reigner sur tous les mondes. Il faudra les vaincre, mais cela sera loin de suffir. Après de nombreuses autres péripéties, votre équipe doit finalement vaincre le Créateur, celui qui a...créé le monde! Et tout ça à coup de combats aléatoires en tour par tour.

Je sens que j'ai perdu tout le monde là...

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Catégorie : Grosse flemme!

 

 

19. Wario Land II

 

WL2.jpg  Selon moi meilleur jeu de plateforme de la Game Boy, cet opus met à nouveau en lumière Wario contre le Capitaine Sirup, pirate de son état. Elle et ses séides se sont infiltrés dans le château de Wario pour y voler ses richesses puis l'inonder (le château, pas Wario). Wario va donc se venger, à grands coups de transformations et de plusieurs fins différentes. Un excellent opus! Chose amusante : ce jeu de plateforme n'a aucun Game Over! Les coups faisant uniquement perdre de l'argent! Warioland-2--UE---S----_02.png

 

 

 

20. Harvest Moon

 

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 Il y a des jeux de simulation sur Game Boy. Celui-ci en fait partie, mais le sujet est...original. En effet, c'est une simulation de ferme! L'objectif? Devenir Ranch Master après avoir hérité de la ferme de son grand père décédé!

 

Par contre, j'ai fait mon possible, mais impossible d'avoir un Game Over, au "mieux", le grand père (oui oui celui qui est mort) vient me dire que je n'ai pas fait assez, et qu'il faut repartir pour une année de boulôt...

Harvest-Moon-GB_01.png

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Catégorie : Flemme (?)

 

 

 

21. Wario Land (Super Mario Land 3)

 

images

 Retrouvez notre interview de Wario ici : Super Mario Land 3 - Warioland!

Attention à ne pas le fâcher!

Super Mario Land 3 - Warioland (JUE) [!] 006

Super Mario Land 3 - Warioland (JUE) [!] 033

Catégorie : Vrai écran 

 

 

22. Mario's Picross

 

mario_picross.jpg

 Un excellent jeu de...Picross! Pour ceux qui ne voient pas ce que c'est, le plus simple est de regarder l'image! En gros, c'est un jeu de puzzle où l'on doit faire des images sur des grilles en mettant des cases en noir, et en laissant les autres blanches, celà en s'aidant de numéros indiquant le nombre de cases noires sur chaque ligne.

 

Addictif!

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Catégorie : Flemme

 

 

23. Contra : Operation C / Probotector

 

probotector.jpg

 Contra (Probotector en nos vertes contrées remplies de vaches (enfin, en Normandie (ce qui peut impliquer un bon gros camembert (oui oui, au lait cru, et zut aux ricains)))) est un fu**in bon jeu de shoot à pieds, et il est fu**in dur!!! Une référence pour les deux!

 

La différence entre la version US et Europe n'est que pour le héro : un soldat musclé pour la banière étoilée, un méca pour l'autre banière étoilée (mais avec un rond d'étoiles cette fois, encore que, le jeu étant sorti en 1991, la-dite banière n'existait pas!).

 

Vive le camembert!

 Probotector_05.png

Probotector_04.png

Catégorie : Foutage de gueule

 

 

24. Tetris Attack

 

tetris_attack.jpg

Un autre jeu que je n'ai pas, mais vu le titre, j'imagine qu'il s'agit encore d'empiler des briques avec un accent russe...

 

(Edit : en fait c'est plutôt un mix de Tetris et Mario & Yoshi, avec les briques qui montent d'en bas)

Tetris-Attack--V1.1---U---S-_06.png

Tetris-Attack--V1.1---U---S-_07.pngCatégorie : Vrai écran (soyons magnanimes!)

 

 

25. Teenage Mutant Ninja Turtles : Fall of the Foot Clan

 

758641-teenage mutant ninja turtles fall of the foot clan

Les tortues ninja ado mutantes : La chûte du clan du pied.

 

Ouais, les tordues ninja quoi! Un Beat them all honorable avec les 4 tortues, leurs armes et pizza, et un scénario digne d'un Mario : sauver April, enlevée par Schredder (ninja en boite de conserve) et Krang (cervelle en boite de concerve).

 

Mon préféré? Leonardo!

Teenage-Mutant-Ninja-Turtles---Fall-of-the-Foot-Clan--U----.png

Teenage-Mutant-Ninja-Turtles---Fall-of-the-Foot-Cl-copie-1.pngTeenage-Mutant-Ninja-Turtles---Fall-of-the-Foot-Cl-copie-2.png

Un vrai écran suivi d'un jolie foutage...Allez, soyons bons

Catégorie : Vrai écran

 

 

26. Mega Man II

 

Megamaniibox.jpg

 Qu'est ce que je disais?

Cette fois, le professeur Wily remonte le temps, et l'Homme Méga se lance à sa poursuite. Il y rencontrera, à nouveau, des ennemis (au nombre de huit) qu'il a déjà vaincu dans les épisodes NES sortis précédemment. Plus un, qui vient du futur...

Mega-Man-2--U-----_01.png

Mega-Man-2--U-----_02.pngCatégorie : Prends ton code et recommence! (on commence à le savoir ^^)

 

 

 


Nous voilà donc à la fin de cette deuxième partie. A bientôt pour la troisième partie, où l'on parlera des origines du Game Over!

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17 mars 2012 6 17 /03 /mars /2012 11:04

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1/4

 

Aujourd'hui c'est vendredi, et comme chaque vendredi, vous avez droit à votre flappy-spirit hebdomadaire. Aujourd'hui, on va parler des Game Over. En effet, il y a deux types de jeux vidéo, ceux où l'on voit le Game Over trop souvent, et ceux qui sont trop faciles.

Mais tout d'abord, qu'est le Game Over ? La fin de jeu. Ce qui exprime que l'on a fini le jeu, que l'on a atteint son but, à soi comme au jeu. Mais à être honnête, il n'est pas souvent écrit « Game Over » quand on finit le jeu, c'est plus souvent un « Merci » ou tout simplement « Fin » ou « The End ». Non, le Game Over, c'est surtout la fin de jeu quand on a perdu. Vous voyez, un peu le genre :

 

J'ai appuyé sur Start

J'ai avancé, j'ai sauté

Game Over

J'ai encore appuyé sur Start

J'ai avancé, réussi mon saut pour mieux tomber dans le trou suivant

Game Over

Je commence à m'énerver

J'appuis encore sur Start

J'avance, je saute, je saute, j'évite ce ** de champignon sur pattes

Je me prend la balle géante avec son sourire

Game Over

Je balance ma Game Boy contre le mur

Elle tombe, l'écran est pété

J'ai la haine, j'aimais bien cette machine

Bref, j'ai joué à Super Mario

 

Aujourd'hui donc, je vous propose une vue d'ensemble des Game Over d'un top 50 des jeux de Game Boy trouvé au hasard sur le net. Autant dire tout de suite, certains sont bons, certains font de la repompe, certains font montre d'un glandouillage de fin de développement assez impressionnant. Il y aura même, pour les jeux dont je dispose, un micro test sans note. Le tout diffusé en 4 sessions sur deux mois. Cool non ? C'est parti.

 

 

1. Tetris

 

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  Tetris, c'est une simulation de rangement pour gamin bordélique. L'unique but du jeu est d'empiler des boites pour ensuite les supprimer en ligne. Addictif ? Il paraît...Je pense surtout qu'il doit son succès à sa présence dans la boite lors de l'achat de la Game Boy...

 
Tetris--JUE---V1.1-----_01.png

Tetris--JUE---V1.1-----_02.png

Catégorie : On garde le reste, on rajoute Game Over. Et si vous pas content nous trrrès colèrrre  

 

 

2 et 3. Pokémon Bleu et Rouge

 

pokemon-bleu.jpg

Cette fois, c'est une simulation de braconnage additionnée de combats de coqs. Sauf qu'ici, les animaux sont des pokemon, 151 au total, et ils servent de base à un des plus grands jeu de la machine. Un RPG, chose assez rare sous nos contrées pour le souligner. Le but? Devenir le plus grand dresseur de Pokemon du monde. Moi j'ai commencé avec Carapuce !

Pokemon-Bleu--Blue---F---S-_03.png
pokemon-Rouge.jpg Pokemon-Bleu--Blue---F---S-_05.pngPokemon-Bleu--Blue---F---S-_06.png Catégorie : Pas de Game Over!  Pokemon Bleu (Blue) (F) [S] 04

 

 

4. The Legend of Zelda : Link's Awakening

 

Zelda.jpg

 Ce jeu est simplement génial, mon préféré sur Game Boy, et probablement mon opus préféré de la série.

Suite à un terrible orage, Link se réveille sur la plage de l'île Cocolint, et est recueilli par Marine, qui ressemble étrangement à Zelda. Son but? Réunir les 8 instruments disséminés sur l'île afin de réveiller le Poisson Rêve.

Une question reste : joue-t-il si mal?

Legend-of-Zelda--The---Link-s-Awakening--G-----_07.png

Legend-of-Zelda--The---Link-s-Awakening--F-_08.pngCatégorie : Vrai écran!

 

 

5. Super Mario Land 2 : 6 Golden Coins

 

Super-Mario-Land-2.jpg  Wario a volé le château de Mario (on ne dira jamais assez à quel point plombier ça paye bien), et Mario va donc le récupérer. Un grand classique de la plateforme, un très bon jeu de Game Boy. Super-Mario-Land-2---6-Golden-Coins--V1.0---UE-----_09.png

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Catégorie : Ou comment recycler un élément clef du jeu

 

 

6. Pokemon Jaune

 

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 On prend les mêmes et on recommence. Cette version de Pokemon ne se distingue des deux versions précédemment citées que par le fait qu'elle reprenne les personnages de la série animée éponyme, à savoir que l'on commence avec Pikachu qui vous suit partout (il ne rentre pas dans sa pokeball), et que l'on rencontre régulièrement Jessie et James de la Team Rocket.

Et comme pour les épisodes précédents, il n'y a pas de Game Over...

 Pokemon-Jaune--Yellow---F---C----_11.png

 

 

7. Kirby's Dream Land 2

 

kirby_dream_land_2_cover.jpg   Ce jeu est la suite de Kirby. Cette fois, le scénario est encore plus fouillé : les ponts arc-en-ciel reliant les îles arc-en-ciel on été volés par un être Malin ayant pris le contrôle du roi Dadidou. Kirby va donc chercher à récupérer ces ponts. Là où le jeu est vraiment cool, c'est que l'on peut enfin voler les pouvoirs des adversaires rencontrés, que Kirby est finalement rose et qu'il a des montures! Kirby-s-Dream-Land-2--U---S----_12.png

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Catégorie : Vrai écran!

 

 

8. Super Mario Land

 

super-mario-land  Je n'ai gère plus à dire qu'à vous inviter à lire le test que nous avons réalisé sur ce parain de la mafia italienne : Super Mario Land Super Mario Land (JUE) (V1.1) [!] 01

Super-Mario-Land--JUE---V1.1-----_14.pngCatégorie : Flemme

 

 

9. Donkey Kong

 

Donkey_Kong.jpg  Adaptation Game Boy du fameux jeu de 1981 qui a fait connaître Mario alors appelé Jump Man (l'homme qui saute, oui...), ce soft est beaucoup, beaucoup plus long que son modèle. Personnellement, je ne le trouve pas très passionnant, mais nul doute qu'un fan de l'original se plaira énormément à sauver encore et encore la princesse des griffes de l'autre Kong! Donkey-Kong--V1.0---JU---S----_15.png 

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Catégorie : Ca, c'est du Game Over!

 

 

10. Metroid II : Return of Samus

 

Metroid2.jpg Malheureusement, je ne l'ai pas...snif...(va-t-elle se mettre en boule?) Metroid-2---Return-of-Samus--UA-----_17.png

Metroid-2---Return-of-Samus--UA-----_18.png

Catégorie : Foutage de gueule!

 

 

11. Mega Man

 

Megaman.jpg  Megaman est une célèbre série de jeux des années 80 à aujourd'hui. Célèbre en particulier pour sa difficulté. Et les versions Game Boy n'échappent pas à cette règle...! C'est vraiment typiquement le genre de jeu où on voit le Game Over...trop souvent! Cet opus, sous-titré Dr. Wily's Revenge, vous mène à vaincre à nouveau les robots détruits dans les épisodes NES, car le Docteur Wily étant devenu fou, il les a ressucités. Ouais, rien que ça.

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Catégorie : Prends ton code et recommence!

 

 

12. Donkey Kong Land

 

donkey_kong_land.png  Donkey Kong Land et l'équivalent portable tu très bon Donkey Kong Country sur SNES. Et cette version Game Boy est un très bon cru (qui l'eu cru?), avec des graphismes magnifiques (en 3D pré-calculée! Sur Game Boy!) et une très longue aventure. Mais là où ils ont fait très fort, c'est sur le scénario : Cranky Kong, jaloux du succés de Donkey et Diddy sur SNES, est persuadé que le jeu a marché uniquement parce que les graphismes étaient beaux. Il fait alors le pari qu'ils n'arriveraient à rien sur consôle 8 bits (la Gb). Il fait alors en sorte que Kink K. Rool le crocodile vole à nouveau les bananes de DK. Voilà, donc en fait Donkey et Diddy partent à l'aventure pour sauver leurs estomacs... Donkey-Kong-Land--U---S----_23.png

Donkey-Kong-Land--U---S----_24.png

  Catégorie : Ca, c'est du Game Over!

 

 

  Voici donc la fin de cette première partie. A très bientôt pour la suite, et d'ici là, portez vous bien!

 

Dédicaces à :

 

Usul (3615 Usul, jeuxvidéo.com)

Kyan Khojandi (Bref)

Top 50 : http://www.listal.com/list/top-50-game-boy-games

 

 

 

 

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Published by flappy-spirit - dans Dossier
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